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6千克等于多少斤 6千克是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

6千克等于多少斤 6千克是多少磅原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

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先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反6千克等于多少斤 6千克是多少磅(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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