太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

评论

5+2=