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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾(d海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命ùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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