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卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色(sè),技能均为(wèi)单体伤害(hài),可主动为敌人挂(guà)上裂伤(shāng)和易伤(shāng)等效果,本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢(lú)卡(kǎ)的战(zhàn)技可(kě)以对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有概夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成(chéng)一(yī)定的伤害(hài)。

1、技能加(jiā)点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技(jì)可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物(wù)理直伤,并(bìng)且有概率挂上(shàng)3回(huí)合的(de)【裂伤】效果,每回(huí)合(hé)能(néng)造(zào)成(chéng)一定的伤害。

战技基(jī)础回能30点,能造成2点(diǎn)破韧(rèn)。该【裂伤】来(lái)自于卢卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此无法享受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命(mìng)值,但更(gèng)高上限受制于自身的攻击(jī)。以(yǐ)10级战技为例(lì),攻(gōng)击上限与24%更大生(shēng)命相等(děng)时(shí)可得(dé)出【有效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式(shì),只要敌人血量超过了攻击的(de)14.08倍就可以认为卡攻击(jī)上(shàng)限。

卢卡(kǎ)自身在(zài)战斗中吃(chī)满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效生命大约在(zài)6.6W左右(yòu);这个数值不(bù)高,随(suí)便来个精(jīng)英血(xuè)量都远超6.6w,因此在(zài)计算(suàn)过程中可以忽(hū)略掉更大生命值24%的(de)条件,只看(kàn)攻(gōng)击(jī)上限即(jí)可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在(zài)面对(duì)自带复活、吸血或增(zēng)伤技能(néng)的敌人有(yǒu)明显优势。

3、天赋

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小幅(fú)提升(shēng)了卢卡(kǎ)的循环(huán)能力,但是当天(tiān)赋满4层后无法再获得额外(wài)能量(liàng),比如必杀技给的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会触(chù)发6点(diǎn)额外回(huí)能;而在(zài)3层天赋时释放必(bì)杀(shā)技只能(néng)额外回复3点(diǎn),因此层数(shù)快溢出时建议先将当前(qián)层数消耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

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在(zài)解锁相应(yīng)额外(wài)技能之后连打(dǎ)部分次(cì)数变(biàn)多(duō),从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可(kě)能(néng)很多(duō)人疑问这有什么用?每段伤(shāng)害(hài)的倍率也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤(shāng)害这(zhè)不跟(gēn)没加一样?我一开(kāi)始(shǐ)也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原(yuán)来还是有(yǒu)点用的,虽(suī)然不多但的(de)确有(yǒu)提(tí)升,有(yǒu)需要的玩家可以(yǐ)查看下文的(de)星魂部(bù)分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗(hào)130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造(zào)成(chéng)一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能(néng)挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时候专门给(gěi)没有裂伤的敌人开(kāi)大(dà),然后再(zài)一(yī)次强化普(pǔ)攻,但实(shí)际(jì)上这么做一点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身(shēn)提(tí)供(gōng)一层额外天(tiān)赋层数(shù),并随机给一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技(jì)的随机特性(xìng)导致它并(bìng)不好(hǎo)用(yòng),实战中(zhōng)一般不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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