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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(lé音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格i)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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