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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出(chū)角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉(gù)定变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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