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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他们将会触发骰子房(fáng)效果。

以撒的结合骰子房获(huò)得需要玩家(jiā)先(xiān)在楼层生成一个献祭(jì)房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子(zi)房中生成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种特(tè)殊(shū)的房(fáng)间(jiān),可以增加游戏的随机性。与大(dà)多数其他特(tè)殊房间不同,骰子(zi)房需要两把钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子(zi)房,必(bì)须先决定是否(fǒu)在当(dāng)前楼层生成(chéng)一个献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血(xuè)量大于等于其当前的(de)心(xīn)之容器数目(mù),则此(cǐ)概(gài)率(lǜ)会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被(bèi)骰子(zi)房取代(dài)。如果(guǒ)角色(sè)的钥匙数(shù)≥2,则此(cǐ)概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果(guǒ)。

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