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文章真实身高,文章个人资料简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时(shí)间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度文章真实身高,文章个人资料简介什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)文章真实身高,文章个人资料简介收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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