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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

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飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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