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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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