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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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