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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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