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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗(dòu)。本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较慢(màn),但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情(qíng)况(kuàng)使(shǐ)用战技打个快速(sù)爆发出伤(shāng),收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核(hé)心机制启动的关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自(zì)己的(de)行动(dòng),不会激活需(xū)要(yào)账账自己行(xíng)动才能触(chù)发的(de)机制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行动时(shí),若场上不(bù)存在(zài)陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】为不(bù)可解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标受到(dào)我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要(yào)注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额(é)外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的(de)普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī),所以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账账马上(shàng)就要(yào)行动了(le)的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随机(jī)奇(qí)物(wù)(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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