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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高门打(dǎ)法(fǎ)详细技巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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