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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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