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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

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总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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