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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈(美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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