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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gě闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短i)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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