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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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