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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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