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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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