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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

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三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhà四大灵猴的兵器叫什么名字ng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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