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阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的(de)话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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