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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?p>

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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