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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡(h多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗éng),其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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