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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一六朝是指哪六朝位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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