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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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