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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

以(yǐ)上就是关于《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐的全部内容,希望能够有(yǒu)所帮助。更多艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环相关攻(gōng)略点击艾尔登法环专区查看(kàn)。

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