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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zh三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ì)一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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