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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但(dàn)是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错(cuò)了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出竹荪煮多久了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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