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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(gu4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里ǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技(jì)能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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