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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复(天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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