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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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