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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(d三件套是哪三件ì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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