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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理(lǐ)的原神风属(shǔ)性角色(sè)哪(nǎ)个(gè)最强游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神选好了火属(shǔ)性(xìng)角色(sè)之(zhī)后,接下来是选择风(fēng)属性角色了(le),可是究竟原神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强呢?想知道答(dá)案就赶快看看下面(miàn)由(yóu)小编分享的攻略。

原(yuán)神(shén)风(fēng)属性角色(sè)哪(nǎ)个最强

温(wēn)蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞(fēi),爬山赶路各(gè)种必备(bèi),天赋还减滑(huá)翔体力(lì)消耗(hào)。前期(qī)有了她,探索解谜(mí)基本上都是十(shí)拿(ná)九(jiǔ)稳,什么高山丘陵(líng)都不在(zài)话下。大招强力聚怪,随便配个元(yuán)素发生器输出(chū)也(yě)不低,加上高的(de)离(lí)谱的充(chōng)能速度,后期依(yī)然强而有(yǒu)力。即使(shǐ)几次被砍(kǎn)也依然(rán)是当之无愧(kuì)的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只要(yào)是任(rèn)何可以地形(xíng)杀的副本地区,搬就完(wán)事了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对(duì)于输(shū)出效率是半夜被C醒是一种什么样的感受极大(dà)的(de)提高(gāo),贯(guàn)穿前期到后期的优秀辅助能力加上后期不俗的输(shū)出,虽然没有探索(suǒ)效率(lǜ)上的大(dà)幅(fú)提升(shēng),依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就(jiù)算(suàn)是初始(shǐ)角色也要输出给你(nǐ)看!

在(zài)所有风(fēng)属性(xìng)角色(sè)都是5星角色的当前版本,更好获(huò)得的(de)风(fēng)属性工具人就是主角了。在没抽到其(qí)他风属(shǔ)性角色之前是解谜必(bì)须的角色,而且输出其实并不低(dī)(好(hǎo)歹是五星的面板(bǎn)),命之座培养(yǎng)起(qǐ)来也相当简(jiǎn)单(任务做(zuò)着做着就(jiù)练起来了(le)),风属性探图下本也能聚(jù)怪(guài),岩(yán)属性高(gāo)额输出还能套盾增强生存(cún),没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降(jiàng)落(luò)

伞兵一(yī)号(划(huà)掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不开大的时(shí)候在刮痧,但是开(kāi)大之后的输出(chū)真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角(jiǎo)色,抽到之(zhī)后可(kě)以解放(fàng)主角成为岩(yán)属性专职工具人。五星不俗(sú)的面板,突进(jìn)可(kě)以(yǐ)辅(fǔ)助赶路(lù)。

原(yuán)神风属性角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段(duàn)连续(xù)的(de)射(shè)击(jī)。其中(zhōng)的之一(yī)段和(hé)第四段(duàn)射击(jī)能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中后(hòu)能够造成(chéng)大量伤害。 

重击:进(jìn)行伤害更高(gāo),更为精准(zhǔn)的瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和(hé)满蓄(xù)力(lì)射击(jī)。满蓄力射击(jī)拥(yōng)有(yǒu)较高(gāo)倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标位置(zhì)唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身为中心唤出(chū)更大(dà)的(de)风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的(de)敌人造(zào)成(chéng)风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点(diǎn)元素(sù)能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人(rén),造成巨(jù)大的暴(bào)风。暴风会持(chí)续吸(xī)引周围敌人,并对其(qí)造成风元素伤害,并对弱小敌(dí)人进行持续的击飞。若(ruò)暴(bào)风接触(chù)到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则(zé)获得对(duì)应属(shǔ)性,造成对应元素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招能够(gòu)吸(xī)引周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到(dào)一起(qǐ),是一位非(fēi)常(cháng)出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集(jí)到(dào)一起后,玩家可以切换输出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆(duī)进行(xíng)整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可以触(chù)发带爆炸伤(shāng)害(hài)的超载反(fǎn)应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻(gōng):高速(sù)五(wǔ)连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围的(de)敌人(rén)拉到面前,松(sōng)手可(kě)以击飞敌(dí)人。。 

大(dà)招(zhāo):创(chuàng)造(zào)一(yī)片风的领(lǐng)域,伤害敌人的同时(shí)为我方成员回复气血(xuè),回血量取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力(lì)的回复型(xíng)辅助。 

琴的(de)命之座之(zhī)一层,让(ràng)她能够在攻击的同时回复(fù)全队(duì)队友的气血,恢复值(zhí)取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量(liàng)较低,奶(nǎi)暂(zàn)时放不出(chū)大招(zhāo)的时候作(zuò)为(wèi)过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重击(jī):带(dài)击(jī)飞效果的两段攻(gōng)击。

元素技能:对前方敌人持续造成风属性(xìng)伤(shāng)害,长按可提高伤害(hài)和影(yǐng)响(xiǎng)范(fàn)围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的(de)龙卷风,将敌人和(hé)沿途物(wù)体(tǐ)卷(juǎn)入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外(wài)造(zào)成对应属性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合(hé)型角(jiǎo)色(sè),可输出可辅(fǔ)助。 

相(xiāng)关下载

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