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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为单亲家庭是什么意思《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物单亲家庭是什么意思(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而(ér)且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

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八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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