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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热闹的生(shēng)存(cún)+闯关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏中(zhōng)玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每(měi)一局游戏都能(néng)带(dài)给你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的(de)体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)建(jiàn)造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大(dà)家一起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心(xīn)玩法其(qí)实是(shì)塔防,不是(shì)吸血鬼式的(de),只是战斗(dòu)性能差不多,主(zhǔ)角不再是重心,而是死后可以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应该(gāi)会更加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合搭配有一定(dìng)的空间和策略的选择,只(zhǐ)是最初(chū)有(yǒu)一定随机性,开局不(bù)一定理想。角色(sè)战斗的(de)内容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相同,技能效果也差不(bù)多,刷怪(guài)也(yě)有一定的特点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成线不多,升级(jí)需要(yào)的资源跳跃(yuè)很大(dà)。有很强(qiáng)的商业设计(jì),数值(zhí)本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之(zhī)一关感觉就很(hěn)明(míng)显,说到底就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏(xì)。混(hùn)合变现的(de)商业主(zhǔ)流设(shè)计, 免费项(xiàng)目也要靠(kào)广告(gào)。

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本e="《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游">

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术质量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多(duō),辨识度一般(bān),界面(miàn)结构比较常规(guī),基(jī)本能(néng)联想到是(shì)什(shén)么。效果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界观(guān), 但是故(gù)事没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解(jiě)释(shì)完世界观故事后是白屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能还是可以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的(de)空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃(chī)数值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了(le)之(zhī)后,根本看(kàn)不到自己在(zài)哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的(de)玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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