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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(六朝是指哪六朝bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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