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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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