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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí外科鼻祖是谁?)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

外科鼻祖是谁?

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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