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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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