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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(h现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸ài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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