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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡田井读什么字,畊和耕的区别前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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