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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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