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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环(huán)》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

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《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮助,基本(běn)上(shàng)大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些(xiē)超模(mó)的骨(gǔ)灰(huī)(比如(rú)仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉(lì)害,通关很轻(qīng)松(sōng),但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤(shāng)害都会(huì)减少(攻击基本可(kě)以对(duì)应一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者(zhě)模板的单(dān)位会(huì)吃】,不(bù)过无(wú)论是施加(jiā)还是受到(dào)的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰(huī)是(shì)几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部(bù)分(fēn)骨灰(huī)的(de)描(miáo)述里(lǐ)有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高(gāo)骨(gǔ)灰(huī)的攻击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基(jī)本上会(huì)进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类(lèi)精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压(yā)制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑(qí)士之类的会(huì)被压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人(rén)压(yā)制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英(yīng)雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率同玩家,特点是继承伤(shāng)害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会(huì)给(gěi)周围友军(jūn)上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(dé)(大蛇传送门(mén)前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌(dí)人,输出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不(bù)太熟(shú)练拉(lā)扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛(tán)刀之首获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值(zhí)65,频繁使(shǐ)用黑焰招(zhāo)式(shì)百分比灼烧敌人(rén)生(shēng)命值(zhí),站桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这个(gè)问题(tí)有点(diǎn)严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往(wǎng)圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害,尤其是(shì)属性伤害(hài),诺克(kè)隆(lóng)恩拾取

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