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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期华大基因有国家背景吗(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰(fēn华大基因有国家背景吗g)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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