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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

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四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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