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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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