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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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