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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条(tiáo每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下)路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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